L'Imposteur

Un mot secret, un bluffeur parmi vous, et personne ne sait qui.

Joueurs
4 à 10
Matériel
Aucun

Mise en place

Pas besoin de maître du jeu : c'est l'application qui s'en charge. Ouvrez L'Imposteur dans l'onglet Jouer, choisissez le nombre de joueurs (4 à 10) et installez-vous en cercle autour d'un seul téléphone.

Règles

  1. 1L'application tire un mot secret simple et désigne en secret un imposteur parmi les joueurs.
  2. 2Le téléphone passe de main en main : chaque joueur maintient l'écran appuyé pour découvrir son rôle (le mot secret, ou "Tu es l'imposteur"), puis le cache avant de passer le téléphone au suivant.
  3. 3L'application tire au sort le joueur qui commence. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun donne à voix haute un indice en un seul mot en rapport avec le mot secret, en un seul tour.
  4. 4L'imposteur, qui ne connaît pas le mot, doit donner un indice crédible pour ne pas se faire repérer.
  5. 5Après le tour d'indices, tout le monde pointe en même temps son suspect, puis le groupe sélectionne dans l'application le joueur qui a reçu le plus de votes.
  6. 6Si c'est l'imposteur, il est démasqué et boit 3 gorgées, mais peut tenter de deviner le mot secret : s'il réussit, c'est tout le groupe qui boit les 3 gorgées à sa place.
  7. 7Si ce n'est pas l'imposteur, ce joueur est éliminé de la manche : il reste à table mais ne donne plus d'indice et ne vote plus. Les joueurs restants font un nouveau tour d'indices (l'application tire celui qui commence), puis votent à nouveau.
  8. 8S'il ne reste plus que deux joueurs (l'imposteur et un autre) sans que l'imposteur ait été trouvé, l'imposteur gagne : tout le groupe boit 2 gorgées.

Fin de partie

Pas de nombre de manches fixe : lancez une nouvelle manche dans l'application (nouveau mot, nouvel imposteur, mêmes joueurs) tant que le groupe veut continuer.

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