Palmier
Une bouteille au centre, une carte par tour, et une règle différente à chaque fois.
- Joueurs
- 4 à 12
- Matériel
- 1 jeu de 52 cartes (sans jokers), une bouteille (ou un verre) au centre comme support, un verre par joueur
Mise en place
Retirez les jokers : on joue avec 52 cartes. Posez une bouteille (ou un verre) au centre de la table : elle sert seulement de support. Disposez les cartes face cachée en cercle fermé autour d'elle, appuyées contre elle. Chacun boit dans son propre verre.
Règles
- 1Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle et applique la règle correspondante.
- 2La carte piochée se pose appuyée contre la bouteille : deux de ses bords doivent toucher une ou plusieurs autres cartes.
- 3As : le joueur finit son verre cul sec.
- 42 ou 3 : le joueur distribue 2 ou 3 gorgées.
- 54 ("Four to the floor") : tout le monde pointe le sol, le dernier boit.
- 65 ("Five to the sky") : tout le monde lève la main, le dernier boit.
- 76 : le joueur lance une chaîne de mémoire (chacun répète et ajoute un élément), le premier qui se trompe boit.
- 87 : le joueur devient maître des questions, ceux qui lui répondent boivent, sauf s'ils disent "Ta gueule".
- 98 : le joueur distribue 8 gorgées, à répartir comme il veut.
- 109 : le joueur fait une affirmation ("Je n'ai jamais..."), ceux concernés boivent.
- 1110 : le joueur devient maître du gel, le dernier à l'imiter boit.
- 12Valet : le joueur choisit un thème, le premier à sécher boit.
- 13Dame : tout le monde boit une gorgée.
- 14Roi : le joueur invente une nouvelle règle qui s'applique à tous pour le reste de la partie.
- 15Si des cartes tombent, le joueur qui les a fait tomber boit son verre cul sec.
Fin de partie
Pas de fin fixe, la partie continue jusqu'à épuisement des cartes ou du groupe.
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