99
Ne dépassez pas 99, sinon c'est la Rivière.
- Joueurs
- 3 à 10
- Matériel
- 1 jeu de 52 cartes
Mise en place
Mélangez un jeu de 52 cartes et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Posez le reste au centre, face cachée, pour former la pioche. Désignez le premier joueur : le tour passe ensuite dans le sens horaire, jusqu'à ce qu'un Valet l'inverse.
Règles
- 1Chaque joueur reçoit 4 cartes. Le reste du paquet forme la pioche, posée face cachée au centre. Le total commence à 0.
- 2À son tour, le joueur pose une carte face visible, annonce à voix haute le nouveau total, puis pioche une carte pour revenir à 4.
- 3Les cartes de 2 à 9 valent leur chiffre. L'As vaut 1 ou 11 et la Dame +10 ou -10, au choix du joueur.
- 4Le 10 vaut 0 et permet de passer son tour. Le Valet vaut 0 et change le sens du jeu. Le Roi fait passer le total à 99.
- 5Si un joueur oublie de piocher et que le joueur suivant a déjà pioché, il ne peut plus piocher et garde une carte de moins.
- 6Quand le total tombe pile sur une dizaine (10, 20, 30... 90), le joueur qui l'a fait distribue autant de gorgées que le chiffre des dizaines : 50, c'est 5 gorgées.
- 7Si un joueur annonce un total faux, il le corrige et boit une gorgée.
- 8Le joueur qui dépasse 99 perd : un autre joueur lui fait faire une Rivière (voir la règle de la Rivière).
- 9Quand la pioche est vide, on mélange la défausse pour former une nouvelle pioche.
Fin de partie
Pas de fin fixe : après la Rivière du perdant, on recommence une partie du début, tant que le groupe veut rejouer.
Gaver devient une app avec roulette de jeux, un générateur illimité de questions et blind-test.
Rejoindre la liste de lancement