PMU

Les courses hippiques version apéro : mise tes gorgées sur le bon cheval.

Joueurs
3 à 8
Matériel
1 jeu de 52 cartes

Mise en place

Sortez les 4 as du jeu : ce sont les chevaux, un par couleur. Alignez-les sur la ligne de départ. Posez 5 cartes face cachée en colonne le long de la course pour marquer les étapes, numérotées de 1 à 5 : la carte 1 au niveau des as sur la ligne de départ, la carte 5 juste avant la ligne d'arrivée. Le reste du jeu forme la pioche.

Règles

  1. 1Chaque joueur mise 5 gorgées, réparties sur une ou plusieurs couleurs de chevaux.
  2. 2Un joueur annonceur retourne les cartes de la pioche une par une.
  3. 3Quand une couleur apparaît, le cheval de cette couleur avance d'une case.
  4. 4Une carte d'étape ne se retourne que quand les 4 chevaux sont tous arrivés à son niveau ou au-delà : la carte 1 dès que les 4 ont quitté le départ. Le cheval de la couleur de cette carte recule alors d'une case.
  5. 5Le premier cheval qui dépasse la 5e case franchit l'arrivée et remporte la course, qui s'arrête aussitôt.

Fin de partie

Les joueurs ayant misé sur le cheval gagnant distribuent leurs gorgées misées aux autres. Les autres boivent les gorgées misées sur les chevaux perdants.

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